Internetiniai puslapiai:
www.ravensoft.com
www.ravenhurst.raven-games.com
www.raven-games.com
www.hexen2.ravengames.com
www.games.activision.com/games/hexenii/main.html
www.forums.raven-games.com/
www.quake-engine.com
Apibūdinimas:
Tai yra pirmo/trečio asmens Quake variklio pagrindu suskurtas RPG.
Kaip RPG žaidimas, jis nepasižymi gausa tų RPG dalykėlių, kurie yra dabartinių RPG atributika, tačiau jo atmosfera tikrai primena RPG žanrą, o ne šaudyklę; jei dar pridėti, kad judi kaip Quake - gaunasi bene universalus žaidimas.
Žaidimas turi 4 sunkumo lygius, o geriausia yra tai, kad didinant sunkumo lygį, žaidime užkraunama daugiau priešų, o ne didėja jau esamų priešų žala kaip eiliniuose dabartiniuose FPS. Todėl užkrovus paskutinį lygį, tau nedarys daugiau žalos ar neišeis daryt autosave, o žaidimas bus pilnas visokių išperų kiekviename kampe.
Žaidmo tiklas gana elementarus:
išlikti gyvam, galabyti priešus, vykdyti questus, o questai šiame žaidime yra nepaparstai painūs, todėl teks pasukti galvą.
Hexen II yra Hexen I tęsinys, iš doom engine perėjęs į quake engine.
Tekstūros, grafika, fizika, pastatai, ginklai ir monstrai - viskas atrodo daug realistiškiau nei žaidimo pirmtake, tačiau Hexen I pasak daugelio turi baisesnę, tamsią atmosferą, o Hexen II yra mišri.
Charakteriai:
Hexen II galima pasirinkti vieną iš keturių klasių charakterių - assasin, necromancer, paladin, crusader.
Kaip ir tikrame RPG, šių charakterių skilas kyla ir su patirtimi jie
gauna "levelį" - taip jiems "auga" gyvybės ir įgūdžiai.
Kiekvinas iš 4 klasių turi šias būdingas savybes:
intelligence, wisdom, dexterity, strengh.
Kiekvieno charakterio primary skills skirtingi ir suderinti su jų bruožais - paladin dominuoja strengh, crusader - wisdom, assasin - dexterity, necromancer - intelligence.
Suprantama su patirtimi šios savybės stiprėja, o charakteriai įgauna naujų savybių, RPG kalboje vadinamų feats.
Kiekvieno charakterio featsai skiriasi pagal jų natūralius bruožus, pavyzdžiui assasin su laiku išmoksta būti nematoma šešėliuose, o necromancer įgauna savybę per savo ginklą siurbti priešo gyvybes ir t.t.
Kaip ir pridera RPG, egzistuoja ir armoro klasė, kurios artefaktai skirtingi kiekvienam charui.
Visi charakteriai naudoją bendrus žaidime esanančias daiktus - artifaktus, amuniciją, powerupsus ir panašiai, tačiau kiekvienam charakteriui kai kurie iš tų dalykų duoda skirtingas savybes, o ypač tai atsiskleidžia įgaunant naują feat ar ginklą.
Taigi dauguma žaidimo artefaktų panaudojami visų vienodai, o kiti - specifiškai kiekvienai klasei.
Kiekvienam charakteriui yra 4 rūšių ginklai, visi skirtingi ir esantys stipresni natūralia skaičiavimo tvarka: 1, 2, 3, 4.
Ketvirtasis ginklas kiekvieno charakterio yra kompleksinis - tai yra susideda iš dviejų dalių, kurias reikia rasti atskirai.
Kiti ginklai yra vientisi, o pirmasis ginklas gaunamas pradedant žaidimą - basic ginklas.
Žaidime esame tam tikrų artefaktų padidinančių ginklo galias - kiekvienas iš 16 ginklų "aktyvuotas" tokiais artefaktais pakeičia savo panaudojimo stilių - tampa kur kas galingesnis, o kai kurių panaudojimo rėžimas net tampa nepanašus į ankstesnįjį rėžimą.
Pirmos rūšies ginklui amunicijos nereikia, antros ir trečios rūšies naudoja atskiras ammo, o ketvirtos rūšies ginklas naudoja bendrą 2 ir 3 ginklų ammo. Žaidme esame yra nespecifinių ginklų - kuriuos gali rinkti kiekvienos klasės herojus ir panaudoti prieš priešus - tai įvairūs magiški artefaktai ir materalūs vienkartiniai ginklai.
Žaidimo lygiai:
Atmosfera: 5 žaidimo lygiai skiriasi architektūra ir atspindi senovės kultūras.
Pirmas lygis: Blackmarsh - viduramžių pilių stilius, miestas skendintis mare.
Veiksmas vyksta pilių kiemuose ir kambariuose, viskas atvaizduota gana autentiškai, viduramžiškai. Esame ir vandens telkinių. Tai puikus lygis "quakeriams" išbandyti savo skilą šokinėjant per visokiausius architektūros objktus, yra milžinškos galimybės daryti visokius "shortcutus" aplenkiant kliūtis ir priešus, net questų įveykių seką, tačiau pačių questų išvengti neįmanoma. Specifiniai kambario kariai - 3 metrų aukščio akmeniniai golemai, kurie dera prie akmeninės pilų architektūros, horda vorų, kurie rezga savo voratinklius pūvančio miesto požemiuose, maro užkrėstose buveinėse.
Antras lygis: Mazaera - tai kažkas panašaus į senovės inkų civilicaziją, maždaug Machu Pichu, atmosfera džiungliška, primena Heroes3 komandą "Fortress-Tatalia". Architektūra įspūdinga ir akomponuojanti prie kambario stiliaus - viskas iš akmens, mauzoliejai ir gynybiniai bokštai, autentiški inkų hieroglifai, tvirtovės teritoriją dengia įkaitusios lavos baseinai, visas lygis atrodo lyg įkaitęs, pragariškas, nes labai daug kur yra lavos. Specifiniai ir kambario "firminiai" kariai - jaguaržmogiai ir skorpionai dominuoja.
Trečias lygis: Thysis - tai senovės Egiptas, šiame lygyje bus galimybė keliauti laiku į senąjį Egiptą ir grįžti į naująjį. Nėra ką be reikalo šnekėti, jei įsivaizduojate kaip atrodo senovinių mauzoliejų fasadai ir piramidžių kompleksai - tai ir yra šis lygis. Questai jame ypač sunkūs, tačiau galimybių pasirinkti jų eiliškumą kur kas daugiau nei pirmam lygyje.
Saulė, dykuma, egiptietiški eskizai, mirtinos mumijos, skorpionai ir plieniniai, 4,5 metrų aukščio golemai jūsų laukia čia.
Ketvirtas lygis: Septimus - atspindi senovės graikų ir italų kultūrų mišinį, tikėjimą graikų dievais, tad stilius ir architektūra primins tų kultūrų didmiesčių stilų - šventyklos, kareivinės, mauzoliejai, aikštės, alėjos ir paminklai... Šiame lygyje jausis labiau Romėniška dvasia persipynusi su graikų tikėjimo atributika. Dominuos tvarka, proporcija, taisyklės, neutrali spalva. Tipiški priešai - "išupgradeinti" pirmo lygio vorai ir lankininkai, o firminiai - 6 metrų aukščio bronziniai golemai, kurie kai kada gali sutraiškyti tave kaip vabalą iš vieno smūgio ir medūzos kurios taip pat vieno žvilgsnio pagalba paverčia tave akmeniu ir tavo ekranas tampa nespalvotas.........
Penktas lygis: - tai grįžimas į pirmą lygį, Blackmarsh, bet kambariai visiškai nauji; dabar teks labiau paklaidžioti ne pilų išorinėmis ribomis, bet vidinėmis, ypač kanalizacijos požemiuose.
Specifinis šio lygio priešas - puolęs angelas, su kuriuo teks pavargti...
Reikia pasakyti, kad beveik kiekvienas Hexen II karys turi savo upgreidintą formą kaip ir Heroes3 kariai.
Penktu lygiu nukovus finalinį bosą pasibaigia žaidimas.
Istorija:
Hexen II pasakoja apie trečiąjį "serpent rider" Eidolon, kuris yra paskutinis ir galingiausias iš trijų. Na maždaug kaip eilinio FPS scenarijus - yra superbosas, kurį teks nukauti paskutiniame lygyje Blackmarsh.
O kiekviename lygyje prieš paskutinį bosą jūsų lauks 4 apokalipsės raiteliai kaip lygio bosai.
Blackmarsh - badas, nes šiame lygyje jis dominuoja kaip stichija nusiaubusi miestą žiurkių ir chaoso pavidalu.
Mazaera - mirtis, nes Mazaeros heretikai garbina mirtį ir aukoja kitus jos garbei. Mirtis yra tikėjimo kultas čia.
Thysis - maras, kuriuo mumijos galabija gyvuosius. Taip buvo užvaldytas šis kraštas.
Septimus - karas, kuris yra aukščiau visko, nes šiame lygyje ypač pilna aukštesnio lygio karininkų, upgradintų karių ir monstrų.
Kaip ir galima būtų nuspėti, keturių apokalipsės raitelių galia didėja nuo bado iki karo.
Biškį vėliau papasakosiu apie kitus, padarysiu jų screenshots, planuoju daryti video projektą su įgarsinimo takeliu.
Galima valdyti balistą

Crusader in Septimus

Assasin makes the execution of the sheep in Blackmarsh

Necromancer in Mazaera casts 3 lvl spell

Paladin in Thysis summons his friend Imp

Žaidimą galima rasti OGMINOJE, maximose, BMS centruose - licenzijuotas kainuoja iki 20 litų.
Hexen II tuoj sukaks 10 metų, bet reikia jį ištraukti iš mirties, gal žmonės norės prisiminti žaidimus, kurie tais laikais buvo laikomi šedevrais kaip dabar atsiliepiama apie naujausius/tobulus žaidimus.
Beje, Hexen II yra greičiausias visų laikų FPS pasaulyje kalbant apie charakterio judėjimo greitį, negana to, kad tai quake variklio pagrindu sukurta RPG šaudyklė, o už quake nieko greitesnio nebuvo sukurta, žaidime galima rasti artifaktų, kurie dar padidina tavo judėjimo greitį.
O greitis dar priklauso ir nuo primary skill "dexterity".
Žodžiu turint quake variklį, pasirinkus assasin, kurios dexterity visuomet aukščiausias ir dar užsidėjus artifaktą "boots of speed" galima lėkti kaip dar neregėta, o ypač jei viską atlieka patyręs quakeris, tai galima įsivaizduoti.
Žaidimo min. reikalavimai juokingi šiai dienai:
WIN: 95/98/ME/XP
PROCESSOR: P90 +
HDD: 120 MB
MEMORY: 24 MB
CD-ROM: 4 x speed
GRAPHICS CARD: 8 MB, supports GL mode
DIRECTX: 6 +
TAI VAT TAIP





